jueves, 26 de abril de 2007

Microsoft Easyliving



Easyliving es un proyecto por el cual Microsoft intenta desenvolver tecnologías para el desarrollo de ambientes inteligentes. El programa nos enseña la computación ubicua de tres formas: computación móvil, wireless y con programas migratorios.
EASYLIVING conoce la localización de las personas presentes, obteniendolo mediante una camera estéreo ligada a un ordenador que calcula una imagen en profundidad. Sustrayendo de esta imagen la imagen de la habitación vacía, se puede encontrar las personas y además, las luces se pueden encender o apagar automáticamente. Cuando alguien entra en la habitación, recibe un número de identificación provisorio, hasta que se identifique con un scanner de huella. Con el movimiento de los usuarios rastreados es posible cambiar de ordenador sin la necesidad de identificarse otra vez. En el Easyliving, es posible utilizar cualquier ratón o teclado con cualquier pantalla y es lo mismo para los portátiles. Además, es posible enseñar la pantalla del portátil en la pared.

Computación Ubicua y la Computación Móvil

La idea de la computación ubicua es de proveer acceso a los ordenadores de forma sencilla y no de la forma tradicional utilizada hoy en día. Es decir, permitir que hagas tu trabajo con la ayuda de los ordenadores sin tener que preocuparse por trabajar con los mismos. Por lo tanto, la computación móvil es de fundamental relevancia para el desarrollo de esta nueva tendencia de la computación.
La gran tendencia es crear interfaces que sean adaptables al tamaño de los dispositivos, que puedan estar en todos los lugares y que tampoco haga falta el uso de las manos. La idea es que podremos usar sensores y otros periféricos (cameras o micrófonos) en vez de las manos. De hecho, el uso de tecnologías de conexión móvil como Bluethooth, 802.11 o GSM entre otras, serán de gran relevancia para el avance de la computación ubicua.

jueves, 19 de abril de 2007

El proyecto ENAMORADO

ENAMORADO(Enabling Nomadie Agents in a Multimedia-Oriented Architecture of Distributed)

El objetivo principal que persigue el proyecto ENAMORADO es diseñar un terminal que se adapte a la reproducción de contenidos multimedia. Pretende diseñar un dispositivo, con comunicación inalámbrica a un servidor de contenidos, con posibilidad de adaptar el software y el hardware a las características.

Los agentes serían los encargados de la reconfiguración. Serían recibidos por el dispositivo móvil y aportarían la información necesaria para la correcta configuración del dispositivo móvil.


Para más información: Proyecto ENAMORADO

La computación ubicua en la educación a distancia

Desde la aparición del uso de Internet como medio de comunicación y herramienta pedagógica, el desarrollo de la educación a distancia ha aumentado y se han mejorado mucho los ambientes virtuales de aprendizaje. El diseño de estos sitios webs se basa sobre todo en cuestiones de diseño gráfico y la interacción humano-computadora. Al establecer esta relación (web - computación ubicua), se pretende que el profesional de este campo adquiera herramientas conceptuales que le permitan innovar en beneficio de la educación a distancia.
Una posible aplicación en la educación a distancia, sería que el docente presentara el conocimiento con distintas técnicas y didácticas. Así el alumno podría ejercer su poder de decisión para optar qué vía es la mejor para aprender nuevo conocimiento, con el consecuente mejoramiento de la calidad en el aprendizaje.
Didácticamente, esto implicaría el diseño de distintos materiales o herramientas, teniendo en cuenta los resultados del perfil o de los antecedentes educativos del alumno. Al conocer los modos de enseñanza que prefiere el estudiante, se podrán ofrecer cambios significativos en su aprendizaje, es decir, al iniciar un curso por Internet las posibilidades didácticas se harán más personales y adecuadas en la medida en que se conozca, a través de sus decisiones anteriores, a ese alumno distanciado físicamente. Para él será imperceptible el hecho de que se reduzcan las opciones gracias a que se le está ofreciendo lo que su atención requiere.
A partir de establecer una relación estrecha entre el diseño de interfaz y el diseño didáctico, bajo la visión de la computación ubicua, ambos ofrecerán al alumno el conocimiento que requiere sin realizar un gasto cognitivo importante en el medio que transmite. Una integración recíproca entre la educación a distancia y el diseño ubicuo, además de potenciar el uso de Internet en procesos de enseñanza – aprendizaje, contribuirá a la difusión y aplicación de las nuevas tecnológicas que facilitan su uso. Esto abre nuevos temas de debate, así como nuevos puntos de vista en la búsqueda de soluciones a los problemas que enfrenta la educación en la sociedad.

martes, 10 de abril de 2007

La Era de la Computación Ubicua

Ahora parece que entramos en el albor de una nueva era, la de la Computación Ubicua, caracterizada porque a cada persona actuará sobre una multitud de dispositivos programables. Dada su abundancia, necesariamente han de ser manejados con ninguno o mínimo esfuerzo, siendo en la mayor parte de los casos la interactividad entre el sujeto y la máquina absolutamente transparente, pues bastará con la maquina perciba su presencia para que interactúe con él, sin que en la mayoría de los casos el usuario tenga que hacer nada de forma consciente para ordenarlos, por lo que en la mayoría de los casos ni se percatara de su presencia.

¿Qué es Computación Ubicua?

Se entiende por computación ubícua (ubicom) la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en inglés por otros términos como pervasive computing, calm technology, things that think y everyware. Desde hace unos años también se denomina inteligencia ambiental.
Sus promotores tienen como objetivo insertar dispositivos inteligentes tanto en el entorno como en aparatos de uso diario para que las personas puedan interactuar con ellos de una manera natural y desinhibida en todo tipo de situaciones y circustancias.